O KONFERENCJI

Marketerzy na ogół nie grają w „Fortnite", nie korzystają z TikToka i Twitcha, nie używają smartfonów Xiaomi. Nie fascynują się też elektrycznymi hulajnogami i dronami. Zrozumienie i dotarcie do pokolenia Y i Z to wyzwanie dla marek, ale także skomplikowane zadanie dla mediów i twórców treści. 

Na konferencji MMP Insight Day spojrzeliśmy na młodych konsumentów z szerokiej perspektywy. Spróbowaliśmy poznać ich pasje, dowiedzieć się, jak spędzają czas, jak konsumują media i jakie marki wybierają.
Wysłuchaliśmy ekspertów, którzy przybliżyli świat gamingu, opowiedzieli o tym, jak streaming zmienia sposób konsumpcji mediów, porozmawialiśmy o kanałach social media używanych przez pokolenie Y i Z. Nie zabrakło case studies marek, które w skuteczny sposób trafiły ze swoim przekazem do młodej generacji. 

DO UDZIAŁU ZAPROSILIŚMY:
● marketerów ● media
● domy mediowe ● badaczy rynku
● retailerów ● agencje reklamowe
● agencje digital i social media ● producentów kontentu
● przedstawicieli nadawców i wydawców, którzy ze swoimi treściami chcą dotrzeć do młodych ludzi.


Osoby zaintresowane materiałami konferencyjnymi zapraszamy do kontaktu:
beata.bartoszewicz@media.com.pl

Beata, Dawid i Piotr tu byli i się dobrze bawili ☺❀❤♫



PROGRAM

  • 23 X
    Insight Day
09:00 - 09:25
Rejestracja gości i poranna kawa
09:25 - 09:30
Rozpoczęcie i powitanie gości
Tomasz Wygnański, redaktor naczelny „Media & Marketing Polska”

09:30 - 10:00
Kim jest pokolenie Z?

Pokolenie Z, czyli osoby urodzone pomiędzy 1995 a 2012 r. – ich świat bardzo różni się od świata, w którym dorastali milenialsi. Różnią się też oni sami. Kim są ludzie, którzy nie znali świata bez stałej łączności i natychmiastowej dostępności informacji? Warto to wiedzieć, bo w 2020 r. będą oni stanowić już 40% wszystkich konsumentów!

Agnieszka Jaworska, product marketing manager, CEE, Facebook
10:00 - 10:30
Czy telewizja jest atrakcyjna dla młodych? Top 10 programów, które oglądają w telewizorze.

Żyjemy w czasach wideoszoku, w erze przekleństwa obfitości.
O tę samą uwagę walczą dzisiaj TV, laptop i smartfon.
Młodzi spędzają coraz więcej czasu wpatrzeni w ekrany smartfonów.
A czy młodzi oglądają jeszcze telewizję?
Badania „Świat Młodych” i „Video Love Story” zrealizowane przez firmę IQS pokazują, że tak.
Nadal telewizja przyciąga ich uwagę. Czym? Jakimi treściami? Jakimi programami?
Podczas mojej prelekcji pokażę i opowiem o top 10 programów telewizyjnych wybieranych przez młodych.

Michał Kot, new business director, IQS
10:30 - 11:00
Czy gaming może odmłodzić moją markę?

Każda epoka to nowe wyzwania w kontekście dotarcia do młodego pokolenia i permanentnego odświeżania marki. Firmy produkujące przekąski, napoje, ubrania czy sieci restauracji i operatorzy telekomunikacyjni muszą dobrze eksplorować makrotrendy konsumenckie, żeby budować relewantność dla nowoczesnych odbiorców. W ostatnich latach kandydatem na kluczowy obszar do spozycjonowania się pod młodych stał się gaming. Zapraszam na prezentację o tych markach, które zdobyły serca graczy i wygrały na tym biznesowo. Dowiedz się, jak powtórzyć ich sukces!

Piotr Bombol, CEO, Gameset
11:00 - 11:30
Przerwa na kawę
11:30 - 12:00
Polski tiktoker – twórca czy widz? Jak reklamować się na TikToku?

Kim jest polski TikToker – prezentacja danych z najnowszych badań o polskich userach. Postaw na twórców – sposoby reklamowania marek na Tiktoku. Case studies – najciekawsze przykłady kampanii przeprowadzonych na TikToku i działań influenserskich.

Marta Zarosa, head of social audience, Open Mobi
12:00 - 12:30
Pokolenie Y-Z: Fani Netflixa i HBO Go. Mistrzowie unikania reklam.

Czy Netflix i HBO Go to już jedyne telewizje, jakie chcą oglądać przedstawiciele pokolenia Y i Z? Jakie są ich strategie unikania reklam i jakie strategie stosują reklamodawcy, aby jednak z reklamą do nich dotrzeć? Jak mówić do ygreków i zetów, aby chcieli słuchać.

Lucyna Koba, business development director, Gemius
12:30 - 13:00
Marka Play pro graczem w świecie e-sportu i gamingu. Czyli historia od nooba do prosa w świecie marketingu na przykładzie #gammersgonnaplay.

Opowiemy o różnych obszarach aktywacji Playa, od zrozumienia grupy docelowej po odpowiednie produkty oraz narzędzia wykorzystane w komunikacji.

Justyna Borkowska, kierownik ds. digital marketingu, Play
Tomasz Przeździecki, associate director, Mediacom
13:00 - 13:30
Siła muzyki, czyli jak brzmi czekolada.

W dobie zbliżenia konsumentów do rozrywki i ich ulubionych twórców marki muszą być jeszcze bardziej wyczulone na prawdziwość przekazu oraz własną wiarygodność dla swoich odbiorców. W dzisiejszych czasach to muzyka, sport i gaming wzbudzają największe zbiorowe emocje i w swoim dotarciu marki muszą w taki sam sposób rozpalać emocje. Opowiemy o różnych strategiach wykorzystania muzyki, różnych sposobach podejścia do zasobu marki, jakim jest dźwięk lub muzyka, którą marka posiada lub stworzyła.

Michał Krajewski, head of music – Poland, Cord
Mateusz Szmigiero, music supervisor, producent muzyczny, DJ, Cord
13:30 - 14:30
Przerwa na lunch
14:30 - 15:00
Robimy gaming – ale jak?

Opowiemy o:
– pierwszych krokach marki nieendemicznej w świecie gamingu i e-sportu
– tym, jak spełniliśmy marzenie naszego ambasadora i wspólnie (jako pierwsza marka) założyliśmy drużynę, która teraz walczy w najważniejszych turniejach
– tym, jak wymyślaliśmy formaty rozrywkowe, aby nie tylko hardcorowi fani e-sportu byli zainteresowani naszym kontentem
– oraz o tym, jak zmieniamy siebie i polską scenę e-sportową w duchu najnowszej kampanii

Julia Mardeusz, social media manager, Coca-Cola
Alicja Gołębiewska, senior communications planner, Mediacom
15:00 - 15:30
Tik Tok: aplikacja przyszłości czy chwilowa moda?

W 2018 TikTok był najczęściej ściągną aplikacją Social Media na IOSa i drugą zaraz po Facebooku w Play Store. Najbardziej znana polska tiktokerka - Jeleniewska z ponad 8 mln followersów „zgarnia” znacznie większe zaangażowanie niż takie gwiazdy jak Maffashion czy Robert Lewandowski na Instagramie. Czy zatem Tik Tok jest przyszłością social mediów? Czy będzie w stanie konkurować z potęgą Facebooka (FB + Instagram) i Google (YouTube)? Zapraszam na prezentację, w której opowiem o fenomenie aplikacji, o przyszłości Vertical Video i nowych sposobach monetyzacji platform społecznościowych.

Bartek Sibiga, założyciel platformy społecznościowej dla influencerów DDOB.com
15:30 - 16:00
Zamienieni w ucho (słuchacze podcastów w Polsce)

– Prezentacja wyników pierwszego tak rozległego badania słuchaczy podcastów w Polsce (badanie na zlecenie Tandem Media, brokera radiowo-kinowego Agory, realizowane w okresie lipiec-wrzesień 2019 r.);
– Zasięgi, struktury, motywacje polskiego słuchacza podcastów;
– Jak podcastów słuchają młodzi?

Radek Sączek, creative group head, Tandem Media
Michał Dobrzański, senior menedżer, Dział Analiz i Rozwoju Produktów, Tandem Media
16:00 - 16:30
Od Social TV po virtual reality - czyli jak potrzeby młodych pokoleń rewolucjonizują telewizję.

Chcę pokazać, jak na potrzeby nowej generacji użytkowników mediów odpowiada telewizja (nie tylko linearna), jak chęć zaspokojenia potrzeby interaktywności stworzyła Social TV i jakie inne trendy w kontencie i formatach pojawiają się na rynku amerykańskim, a jakie na rynku polskim.

Joanna Kopeć, media research manager, AGB Nielsen Media Research
16:30 - 16:40
Podsumowanie i zakończenie konferencji
09:00 - 09:25
Rejestracja gości i poranna kawa
09:25 - 09:30
Rozpoczęcie i powitanie gości
Tomasz Wygnański, redaktor naczelny „Media & Marketing Polska”

09:30 - 10:00
Kim jest pokolenie Z?

Pokolenie Z, czyli osoby urodzone pomiędzy 1995 a 2012 r. – ich świat bardzo różni się od świata, w którym dorastali milenialsi. Różnią się też oni sami. Kim są ludzie, którzy nie znali świata bez stałej łączności i natychmiastowej dostępności informacji? Warto to wiedzieć, bo w 2020 r. będą oni stanowić już 40% wszystkich konsumentów!

Agnieszka Jaworska, product marketing manager, CEE, Facebook
10:00 - 10:30
Czy telewizja jest atrakcyjna dla młodych? Top 10 programów, które oglądają w telewizorze.

Żyjemy w czasach wideoszoku, w erze przekleństwa obfitości.
O tę samą uwagę walczą dzisiaj TV, laptop i smartfon.
Młodzi spędzają coraz więcej czasu wpatrzeni w ekrany smartfonów.
A czy młodzi oglądają jeszcze telewizję?
Badania „Świat Młodych” i „Video Love Story” zrealizowane przez firmę IQS pokazują, że tak.
Nadal telewizja przyciąga ich uwagę. Czym? Jakimi treściami? Jakimi programami?
Podczas mojej prelekcji pokażę i opowiem o top 10 programów telewizyjnych wybieranych przez młodych.

Michał Kot, new business director, IQS
10:30 - 11:00
Czy gaming może odmłodzić moją markę?

Każda epoka to nowe wyzwania w kontekście dotarcia do młodego pokolenia i permanentnego odświeżania marki. Firmy produkujące przekąski, napoje, ubrania czy sieci restauracji i operatorzy telekomunikacyjni muszą dobrze eksplorować makrotrendy konsumenckie, żeby budować relewantność dla nowoczesnych odbiorców. W ostatnich latach kandydatem na kluczowy obszar do spozycjonowania się pod młodych stał się gaming. Zapraszam na prezentację o tych markach, które zdobyły serca graczy i wygrały na tym biznesowo. Dowiedz się, jak powtórzyć ich sukces!

Piotr Bombol, CEO, Gameset
11:00 - 11:30
Przerwa na kawę
11:30 - 12:00
Polski tiktoker – twórca czy widz? Jak reklamować się na TikToku?

Kim jest polski TikToker – prezentacja danych z najnowszych badań o polskich userach. Postaw na twórców – sposoby reklamowania marek na Tiktoku. Case studies – najciekawsze przykłady kampanii przeprowadzonych na TikToku i działań influenserskich.

Marta Zarosa, head of social audience, Open Mobi
12:00 - 12:30
Pokolenie Y-Z: Fani Netflixa i HBO Go. Mistrzowie unikania reklam.

Czy Netflix i HBO Go to już jedyne telewizje, jakie chcą oglądać przedstawiciele pokolenia Y i Z? Jakie są ich strategie unikania reklam i jakie strategie stosują reklamodawcy, aby jednak z reklamą do nich dotrzeć? Jak mówić do ygreków i zetów, aby chcieli słuchać.

Lucyna Koba, business development director, Gemius
12:30 - 13:00
Marka Play pro graczem w świecie e-sportu i gamingu. Czyli historia od nooba do prosa w świecie marketingu na przykładzie #gammersgonnaplay.

Opowiemy o różnych obszarach aktywacji Playa, od zrozumienia grupy docelowej po odpowiednie produkty oraz narzędzia wykorzystane w komunikacji.

Justyna Borkowska, kierownik ds. digital marketingu, Play
Tomasz Przeździecki, associate director, Mediacom
13:00 - 13:30
Siła muzyki, czyli jak brzmi czekolada.

W dobie zbliżenia konsumentów do rozrywki i ich ulubionych twórców marki muszą być jeszcze bardziej wyczulone na prawdziwość przekazu oraz własną wiarygodność dla swoich odbiorców. W dzisiejszych czasach to muzyka, sport i gaming wzbudzają największe zbiorowe emocje i w swoim dotarciu marki muszą w taki sam sposób rozpalać emocje. Opowiemy o różnych strategiach wykorzystania muzyki, różnych sposobach podejścia do zasobu marki, jakim jest dźwięk lub muzyka, którą marka posiada lub stworzyła.

Michał Krajewski, head of music – Poland, Cord
Mateusz Szmigiero, music supervisor, producent muzyczny, DJ, Cord
13:30 - 14:30
Przerwa na lunch
14:30 - 15:00
Robimy gaming – ale jak?

Opowiemy o:
– pierwszych krokach marki nieendemicznej w świecie gamingu i e-sportu
– tym, jak spełniliśmy marzenie naszego ambasadora i wspólnie (jako pierwsza marka) założyliśmy drużynę, która teraz walczy w najważniejszych turniejach
– tym, jak wymyślaliśmy formaty rozrywkowe, aby nie tylko hardcorowi fani e-sportu byli zainteresowani naszym kontentem
– oraz o tym, jak zmieniamy siebie i polską scenę e-sportową w duchu najnowszej kampanii

Julia Mardeusz, social media manager, Coca-Cola
Alicja Gołębiewska, senior communications planner, Mediacom
15:00 - 15:30
Tik Tok: aplikacja przyszłości czy chwilowa moda?

W 2018 TikTok był najczęściej ściągną aplikacją Social Media na IOSa i drugą zaraz po Facebooku w Play Store. Najbardziej znana polska tiktokerka - Jeleniewska z ponad 8 mln followersów „zgarnia” znacznie większe zaangażowanie niż takie gwiazdy jak Maffashion czy Robert Lewandowski na Instagramie. Czy zatem Tik Tok jest przyszłością social mediów? Czy będzie w stanie konkurować z potęgą Facebooka (FB + Instagram) i Google (YouTube)? Zapraszam na prezentację, w której opowiem o fenomenie aplikacji, o przyszłości Vertical Video i nowych sposobach monetyzacji platform społecznościowych.

Bartek Sibiga, założyciel platformy społecznościowej dla influencerów DDOB.com
15:30 - 16:00
Zamienieni w ucho (słuchacze podcastów w Polsce)

– Prezentacja wyników pierwszego tak rozległego badania słuchaczy podcastów w Polsce (badanie na zlecenie Tandem Media, brokera radiowo-kinowego Agory, realizowane w okresie lipiec-wrzesień 2019 r.);
– Zasięgi, struktury, motywacje polskiego słuchacza podcastów;
– Jak podcastów słuchają młodzi?

Radek Sączek, creative group head, Tandem Media
Michał Dobrzański, senior menedżer, Dział Analiz i Rozwoju Produktów, Tandem Media
16:00 - 16:30
Od Social TV po virtual reality - czyli jak potrzeby młodych pokoleń rewolucjonizują telewizję.

Chcę pokazać, jak na potrzeby nowej generacji użytkowników mediów odpowiada telewizja (nie tylko linearna), jak chęć zaspokojenia potrzeby interaktywności stworzyła Social TV i jakie inne trendy w kontencie i formatach pojawiają się na rynku amerykańskim, a jakie na rynku polskim.

Joanna Kopeć, media research manager, AGB Nielsen Media Research
16:30 - 16:40
Podsumowanie i zakończenie konferencji
WARSZTAT: Upselling 1 – analiza danych finansowych pod kątem upsellingu

Optymalizacja sprzedaży przy wykorzystaniu analizy statystyk i danych finansowych

Grzegorz Wejer, Winne Pola
WARSZTAT: Upselling 2 - kelner jako doradca; skuteczne techniki sprzedażowe dla obsługi

• Jak w pełni wykorzystać potencjał sprzedażowy personelu? Skuteczny upselling w praktyce.
• Czym się różni upselling od agresywnej sprzedaży?
• Jak przeprowadzić szkolenie wewnętrzne z upsellingu? Przykładowe scenariusze szkoleń.
• Techniki komunikacji z gościem. Sztuka rekomendacji. Przykładowe scenariusze do wykorzystania w każdym typie lokalu.


Patrycja Siwiec, Adam Pawłowski, autorzy książki „Gościnność. Sztuka dobrej obsługi w gastronomii.”
WARSZTAT: Nowa restauracja 1 - zarządzanie

Warsztat z zakresu zarządzania przygotowujący restauratora do zmiany struktury zarządczej w związku z otwarciem nowej restauracji ze szczególnym uwzględnieniem delegowania odpowiedzialności.

Anna Małecka, HR Care
WARSZTAT: Nowa restauracja 2 - finanse

Warsztat z zakresu finansów przygotowujący restauratora do otwarcia drugiej restauracji pod kątem oceny kondycji finansowej firmy w zakresie zarówno planowanej inwestycji jak i utrzymania płynności po otwarciu nowego lokalu.

Marcin Duszyński, Capital One Advisers
13:00 - 14:00
Przerwa na lunch
14:00 - 14:45
WYKŁAD: Czy delivery opłaca się każdej restauracji?

• Zmiany na rynku delivery – trendy w Polsce i na świecie
• Realizacja dostaw: samodzielnie czy w partnerstwie z firmą zewnętrzną?
• Dlaczego warto lub nie warto uruchomić delivery w twoim lokalu. Analiza na podstawie oferty menu i możliwości logistycznych lokalu gastronomicznego
• Jak przygotować restauracje pod delivery?
• Nowe rozwiązania: kuchnia centralna i wirtualne marki

Tomasz Woźniak, Easycatering
14:45 - 16:00
DEBATA: Usługi dostaw jedzenia na rynku polskim

• Oferta firm świadczących usługi delivery w różnych miastach Polski
• Statystyki sprzedaży dań i profil konsumenta
• Optymalizacja przebiegu dostaw pod kątem rentowności
• Portale i aplikacje delivery jako kanały dotarcia do nowych konsumentów
• Przyszłość: czy popularność dostaw jedzenia oznacza koniec tradycyjnych restauracji?


Moderatorzy:
Agata Godlewska, „Food Service”
Tomasz Woźniak, Easycatering


Paweł Aksamit, Stava
Nicolas Jedraszak, Daily.pl
Arkadiusz Krupicz, Pyszne.pl
Bartosz Purwiński, Glodny.pl,
Krzysztof Radoszewski, UberEATS Polska
16:00 - 16:15
Przerwa na kawę
16:15 - 17:15
DEBATA: Delivery a restauracja




• Indywidualne modele współpracy z firmami zewnętrznymi
• Uruchomienie wirtualnej marki z ofertą menu tylko pod dostawy
• Realizacja dostaw: restauracyjne zaplecze czy kuchnia zewnętrzna?
• Zdefiniowanie obszarów ryzyka
• Jak sprawdzić, czy delivery opłaca się w twoim lokalu


Moderatorzy:
Agata Godlewska, „Food Service”
Paweł Loroch, dziennikarz Antyradia



Paweł Fabiś, Mąka i Woda

Malka Kafka
, Tel Aviv Urban Food

Marcin Kręglicki
, Kręgliccy Restauracje i Catering

Mieszko Rzewnik
, Mitsuro Restaurants

Dominika Senderska
, Fabryka Pizzy

Mateusz Windys
, Bydło i Powidło Meat-ing Place oraz Smashed
coś 2
PRELEGENCI
Nasi eksperci

Swoimi doświadczeniami podzielą się marketerzy, przedstawiciele domów mediowych, agencji, specjaliści social media i gamingu.

team-1
• Piotr Bombol •
CEO, Gameset
• Piotr Bombol •
CEO, Gameset
Z wykształcenia ekonomista, zdobywca nagrody Prezesa NBP za najlepszą pracę magisterską. Pasjonat gier komputerowych i e-sportu. Najpierw w DDB&tribal odpowiadał za strategię interaktywną oraz prowadził dział social media. Następnie w Deloitte Digital tworzył usługi na pograniczu reklamy i consultingu. Obecnie we własnej agencji marketingu gamingowego Gameset, która zajmuje się łączeniem marek ze społecznościami graczy. Główny prelegent DDB Digital Academy. Występował między innymi na Forum IAB, Kongresie Badaczy Rynku i Opinii, CyberRE oraz Game Industry Conference. Juror MIXX Awards 2017.
team-1
• Justyna Borkowska •
kierownik ds. digital marketingu, Play
• Justyna Borkowska •
kierownik ds. digital marketingu, Play
W marketingowych kręgach obraca się od 5 lat. Prywatnie zaangażowany gracz w Snake’a i Heros III. Zawodowo LVL Master w prowadzeniu skutecznej komunikacji gamingowej i influencerskiej w Playu.
team-1
• Michał Dobrzański •
senior menedżer działu analiz i rozwoju produktów, Tandem Media
• Michał Dobrzański •
senior menedżer działu analiz i rozwoju produktów, Tandem Media
Od blisko 20 lat związany z analizą rynku i badań marketingowych. Od dziesięciu lat związany z branżą radiową. Planował, rekomendował i wdrażał kierunki zmian programowych w wiodących stacjach komercyjnych. Od pięciu lat kieruje działem analityki biznesowej i rozwoju nowych produktów w strukturach Tandem Media, zajmując się m.in. doradztwem i tworzeniem argumentacji sprzedażowej. Z zainteresowaniem bada rosnącą w siłę kategorię audio, w ramach której szczególnie dynamicznie rozwija się podcasting. Bierze również udział w innowacyjnym w skali polskiego rynku medialnego projekcie I Love Radio, promującym branżę radiową i wizerunek radia jako skutecznego medium reklamowego. Prywatnie tata Zuzanny i mąż Karoliny, którą wspiera w pracach prowadzonej przez nią agencji PR. Uprawia kalistenikę, podróżuje, biega, a najchętniej rusza w góry, ale unika popularnych szlaków.
team-1
• Agnieszka Jaworska •
product marketing manager, CEE, Facebook
• Agnieszka Jaworska •
product marketing manager, CEE, Facebook
Jest doświadczoną specjalistką marketingu technologicznego oraz marketingu opartego na danych. Ma 20-letnie doświadczenie zawodowe zarówno po stronie agencji, jak i klienta. Pasjonuje się tym, jak dzięki wykorzystaniu danych możliwe jest tworzenie wielokanałowych kampanii, zorientowanych na konkretne wyniki i potrzeby klienta. Posiadaczka certyfikatu IAB DIMAQ.
team-1
• Alicja Gołębiewska •
senior communications planner, Mediacom
• Alicja Gołębiewska •
senior communications planner, Mediacom
Od 4 lat związana jest z MediaComem, gdzie zaczęła swoją przygodę z mediami i kontentem. Pracuje dla marek z portfolio The Coca-Cola Company, planując kampanie dla nastolatków i milenialsów. Z gamingiem związana jest od początku kariery poprzez markę Sprite, dla której tworzy zintegrowane strategie kierowane do miłośników gier i e-sportu.
team-1
• Lucyna Koba •
business development director, Gemius
• Lucyna Koba •
business development director, Gemius
Ekspert marketingu online i offline z ponaddwudziestoletnim doświadczeniem w budowaniu strategii komunikacyjnej. W Gemius HQ jako business development director odpowiada za rozwój nowatorskiego badania jednoźródłowego, umożliwiającego pomiar kampanii reklamowych emitowanych w mediach linearnych i online’owych. Wcześniej zdobywała doświadczenie w domach mediowych w obszarach planowania i zakupu mediów, negocjacji i strategii mediowych. Współautorka wielu nagrodzonych kampanii, docenionych 14 statuetkami Effie Awards oraz 6 statuetkami IAB Mixx Awards.
team-1
• Joanna Kopeć •
media research manager, AGB Nielsen Media Research
• Joanna Kopeć •
media research manager, AGB Nielsen Media Research
Socjolożka, badaczka rynku i mediów. Od początku kariery zawodowej związana z badaniami marketingowymi (Gemius, IIBR, IQS), dostarczała klientom użytecznej biznesowo wiedzy o motywacjach, zachowaniach i zwyczajach konsumentów i widzów. W Nielsenie bogate doświadczenie w badaniach konsumenckich przekuwa w nową perspektywę patrzenia na dane o widowni, oglądalności i trendach w Polsce i na świecie. Prelegentka konferencji branżowych, członkini Polskiego Towarzystwa Badań Rynku i Opinii.
team-1
• Michał Kot •
new business director, IQS
• Michał Kot •
new business director, IQS
Dyrektor ds. rozwoju nowego biznesu w firmie IQS. Na co dzień pomaga klientom dobierać rozwiązanie badawcze do problemów biznesowych. Ponad 25 lat w badaniach rynku. Pracował między innymi w Ipsos, Gemius, IIBR. Doskonale zna się zarówno na badaniach offline, jak i online. Ma rozległe doświadczenie w szeroko rozumianych badaniach konsumenckich, audytoryjnych i badaniach nowych technologii. Prelegent na wielu konferencjach (m.in. Impact Day, Marketing to Silver Generation itp.). Wykładowca Akademii Leona Koźmińskiego, członek PTBRiO. Ukończył ekonomię.
team-1
• Michał Krajewski •
head of music, Cord Warsaw
• Michał Krajewski •
head of music, Cord Warsaw
W branży komunikacyjnej od 13 lat. Producent muzyczny i dźwiękowy, a także filmowy, od 2015 r. nieustannie związany z muzyką – prywatnie i zawodowo. Doświadczenie kreatywne i produkcyjne, a także strategiczne zdobywał, pracując dla polskich i międzynarodowych marek – zarówno klientów bezpośrednich, jak i największych agencji. Zawodowo związany był z Scholz & Friends Warszawa, Grey Poland, JWT. Od 2015 prowadzi polski oddział agencji muzycznej Cord Worldwide, gdzie odpowiada za strategię i kreatywną realizację dźwiękową oraz produkcję muzyczną. Do tej pory współpracował m.in. z markami P&G (Pantene, Lenor, Ambi Pur, Duracell, Old Spice), Ferrero (Kinder Bueno, Raffaello, Kinder Pingui, Maxi King, Kinder Surprise), IKEA, Toyota, Wedel czy mBank, by wymienić kilka. Pracuje i tworzy według zasady, że kreatywność i produkcja są nierozłączną jednością, a ich przenikanie jest często niezauważalne. Wierzy, że marki tworzą swój wizerunek emocjonalny, używając muzyki, i że to właśnie dzięki strategiom muzycznym mogą być uwielbiane przez swoich konsumentów, bo komunikacja to emocje. Obecnie w Cord pełni funkcję head of music – Poland.
team-1
• Julia Mardeusz •
social media manager, Coca-Cola
• Julia Mardeusz •
social media manager, Coca-Cola
Od 2017 r. odpowiada za kanały w mediach społecznościowych oraz współpracę z influencerami marek takich jak Sprite, Fanta czy Kinley. Od pierwszych dni na tym stanowisku zajmuje się tym, jak najlepiej wykorzystać potencjał marki Sprite w świecie gamingu i e-sportu oraz jak wpleść w te działania influencerów, m.in. drużynę Izako Boars. W przeszłości związana z mediami i organizacjami pozarządowymi.
team-1
• Tomasz Przeździecki •
associate director, Mediacom
• Tomasz Przeździecki •
associate director, Mediacom
Od 11 lat związany ze światem mediów. Aktualnie lider Esportu i Gamingu w MediaCom Warszawa. Aktywny pasjonat tej branży od pierwszych sukcesów złotej piątki – 2004 r. Biznesowo od 2015 r. łączy e-sport i gaming z reklamodawcami. Zamiast telewizji ogląda Twitcha, a czasu wystarcza mu jednak tylko na gry mobilne. Współpraca i realizacja akcji z takimi markami jak: Play, Orbit, HBO, Alior Bank, Grupa FCA: Fiat/Jeep, Huawei, Subway, Nikon, Karcher, Browar Namysłów.
team-1
• Radek Sączek •
creative group head, Tandem Media
• Radek Sączek •
creative group head, Tandem Media
Z rynkiem reklamowym związany od 1998 r. Od czterech lat szef działu akcji specjalnych Tandem Media, noszącego nazwę Tandem Laboratorium, odpowiedzialnego za budowę niestandardowej komunikacji reklamowej w stacjach Grupy Radiowej Agory oraz w należącej do Agory sieci kin Helios. Współtworzy również ofertę reklamową platformy podcastowej www.tokfm.pl. Podcastami się wręcz fascynuje. Zajmuje się również komunikacją B2B Tandem Media. Równolegle zaangażowany w prace think tanku wspólnego projektu pięciu największych nadawców radiowych - I Love Radio. Uprzednio był szefem działu kreacji w biurze reklamy Polska Press, dawniej pracował także w Universal McCann, „Super Expressie” i „Gazecie Wyborczej”. Jest także muzykiem z dorobkiem kilku płyt długogrających oraz poetą – autorem i redaktorem książek poetyckich.
team-1
• Bartek Sibiga •
założyciel platformy społecznościowej dla influencerów DDOB.com
• Bartek Sibiga •
założyciel platformy społecznościowej dla influencerów DDOB.com
Przez lata dominował na rodzimej scenie narciarskiego slopestyle'u zdobywając Mistrzostwo Polski i godnie reprezentując kraj na Mistrzostwach Świata i Europy. Kontuzja kolana skłoniła go do wykorzystania informatycznego wykształcenia i realizacji szalonego pomysłu biznesowego, który okazał się być strzałem w dziesiątkę. Uwagę ze sportu przekierował na Internet i potencjał blogosfery. Dostrzegł potencjał młodych twórców działających w internecie i stworzył pierwszą w Polsce i jedna z pierwszych na świecie platform zrzeszających twórców internetowych z Pokolenia Millenials oraz Pokolenia Z – digital natives wychowanych ze smartfonem w ręku - DDOB.
team-1
• Mateusz Szmigiero •
Music supervisor, producent muzyczny, DJ, Cord Warsaw
• Mateusz Szmigiero •
Music supervisor, producent muzyczny, DJ, Cord Warsaw
Z reklamą i marketingiem związany od 2013 r., z muzyką od najmłodszych lat. Do 2016 r. współpracował między innymi z agencjami Isobar oraz Lubię To. Od trzech lat zawodowo związany jest z agencją muzyczną Cord Warsaw, w której pełni funkcję music supervisora. Swoje doświadczenie, związane przede wszystkim z reklamą w social mediach oraz marketingiem digitalowym, zdobywał, pracując przy projektach dla takich marek jak HBO, NC+, Škoda, Maspex czy Payback. W Cord Warsaw pracował nad muzyką do komunikacji m.in. mBanku, Vogue, McDonald’s, Reserved, Rossmanna, Ikei, Dr. Oetkera, Answear czy Kazara. Branding dźwiękowy i wybór muzyki, którą komunikują się marki, są według niego równie ważne jak branding wizualny. Kreatywny i strategicznie mądry dobór muzyki może być według niego kluczem do zwrócenia uwagi na markę, wzrostu jej rozpoznawalności oraz nadania jej charakteru poprzez emocje, które nierozłącznie związane są z muzyką. Po godzinach Mateusz produkuje muzykę elektroniczną, grywa muzykę w klubach oraz prowadzi audycje radiowe.
team-1
• Marta Zarosa •
head of social audience, Open Mobi
• Marta Zarosa •
head of social audience, Open Mobi
Odpowiedzialna jest za rozwój i budowę nowych produktów agencji, w tym oferty mobile w mediach społecznościowych (TikTok, Snapchat, Twich), niestandardowych formatów​ reklam (Printerest, Tinder itp.) oraz tworzenie pakietów productplacementowych pod konkretne​ branże, np. gamingową, lifestyle'ową czy beauty. Pozwalają one na natywną promocję marki w social mediach​ i holistyczne działania marketingowe w obszarze tych społeczności. Poprzednio związana była z indaHash, gdzie odpowiadała za dział sprzedaży pakietów reklamowych opartych na działaniach z influencerami w Polsce, Wielkiej Brytanii, Niemczech, Stanach Zjednoczonych oraz na takich rynkach, jak Bliski Wschód, Afryka Północna i Południowa, Azja i Pacyfik. Pracowała z największymi klientami agencji mediowych, w tym Playem, mBankiem, L’Oréalem, Danone czy Nestlé. Największą cross-rynkową kampanię, która obejmowała obecność w 13 krajach, realizowała dla Huaweia. Projekty influencer marketingowe Zarosa prowadziła również w MediaComie m.in. dla takich marek jak Coca-Cola i Sprite. Jej kampanie wielokrotnie nagradzano w konkursach MediaTrendy, Mixx Awards, Kreatury oraz Webstar.
UCZESTNICTWO


Koszt uczestnictwa obejmuje:
udział w konferencji
przerwy kawowe
lunch
dostęp do materiałów konferencyjnych

 
SPONSORZY I PARTNERZY
Ms Mermaid
Adres
ul. Wioślarska 8
Warszawa
  • Ms Mermaid
    ul. Wioślarska 8, Warszawa
  • UWAGA!
    Organizator konferencji nie zapewnia parkingu.